不能
兵的着法:兵只能向前直走,不得后退。在起始位置的兵最多可直进两格,不在起始位置的兵每步只能直进一格。兵吃子的方法和行棋方法不同。它是直进斜吃的,这点与棋子完全不同。如果兵在斜进一格内有对方的兵或棋子存在,就可以吃掉它而占据该格。
吃过路兵:兵由起始位置向前直进两格时,如与相邻直行上对方的兵恰巧并列在一条横线上,则对方在应着时,可以立即用这只兵把它吃掉,再斜进一格。但隔一回再吃不行,这叫“吃过路兵”。
兵的升变: 当一方的兵通过直进或斜吃到达底线,因“作战有功”,可以“晋升”。一个微不足道的小兵顿时身价百倍。至于变什么棋子,则可在后、车、马、象4种棋子中任选一种,但不能变王,因为一国不能有二君。兵的升变是强制性的,兵到底线,不能仍然是兵。兵一经升变,就立即具备新棋子的性能。因此,一方可以有两个或更多的后,或是3个获更多的车、马或象。在大多数情况下,兵到底线都升变为后,由于后的威力最大。
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